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DUKI LAB

AI LIFE SIMULATION

개발 중인 작은 픽셀 마을

ChatVille작은 마을,
저마다의 커다란 하루.

가까워진 집들 사이로 커피 향이 나고, 강가에서는 낚싯줄이 흔들려요. 일곱 주민이 일하고, 쉬고, 오늘의 일을 기억하는 AI 생활 시뮬레이션. 그 사이를 걷고, 지켜보고, 말을 걸어요.

PC 게임 개발 중 · 지금은 소개만 공개해요.

CHATVILLE / A LITTLE WORLD
새 간판을 단 개인 주택과 오사케, 바 블루아워, Jazzy Star가 모인 현재 ChatVille 마을
개발 중 마을 화면
7서로 다른 주민
24h낮과 밤의 생활
AI이웃과 나누는 대화

MEET YOUR NEIGHBORS

같은 마을에 살아도,
좋아하는 하루는 다르니까.

직업도 취향도 생활 리듬도 다른 일곱 사람. 낮에는 오사케를, 밤에는 바를 지키는 마스터도 함께 살아요.

01

프리랜서 일러스트레이터

서윤

도시를 떠나 마을의 색을 그림으로 남기는 사람. 일에 몰입하다가도 따뜻한 커피와 마당 앞에서 잠깐 멈춰요.

그림따뜻한 커피마당
02

에세이 작가

민재

아침 산책에서 글감을 줍고, 낚시하며 생각을 정리해요. 별일 없는 풍경에서도 한 문장을 찾아내는 편이에요.

산책낚시메모
03

원격 근무 개발자

아영

반복되는 일은 자동화하고 싶어요. 코드를 고치며 집중하는 시간도, 일을 마치고 게임하는 시간도 소중해요.

개발자동화게임
04

인디 기타리스트

도윤

기타를 연습하고 작은 무대에서 연주해요. 혼자 다듬은 멜로디를 이웃과 나누는 하루를 보내요.

기타연습공연
05

로파이 작곡가

하린

강변과 마을의 작은 소리를 녹음해요. 익숙한 풍경을 건반과 드럼 루프에 담고, 헤드폰 속에서 다시 들어요.

주변 소리건반믹싱
06

코인 트레이더

최씨

파란 츄리닝에 슬리퍼, 차트 앞에서는 반짝이는 안경. 게임 속 가상 차트를 살피며 모의거래와 일지를 이어가요.

가상 차트모의거래기록
07

낮에는 오마카세, 밤에는 바

마스터

아침에는 오사케를 열고 생선과 초밥을 준비해요. 저녁이면 바 블루아워로 자리를 옮겨 또 다른 하루를 이어가요.

오사케바 블루아워요리

A DAY IN CHATVILLE

누가 시키지 않아도,
하루는 흘러가요.

각자의 집에서 StarBugs 카페와 테라스, 오사케, 바 블루아워, Jazzy Star로. 강변의 낚시 데크와 다리, 정원을 거닐며 주민들의 하루를 만나보세요.

지금 만들어지고 있는 마을강변 마을
개인 주택과 네 가게, 카페 테라스, 강변 낚시 데크, 나무다리와 남쪽 정원이 있는 ChatVille 마을 전체
2026년 11월 8일 Unity 개발 씬에서 촬영했어요. 가까워진 집들과 새 간판, 강변과 정원의 현재 배치를 볼 수 있어요.
StarBugs 카페 내부의 커피 머신과 카운터, 여러 방향으로 놓인 테이블과 좌석

창가에서 마시는 커피

새로 꾸민 StarBugs의 실내와 테라스에서 잠깐 쉬어가요.

강변 데크의 낚시 의자에서 물고기를 낚고 하트가 떠오른 민재

입질부터 한 마리의 기억까지

물고기를 낚으면 하트, 놓치면 아쉬운 몸짓. 낚시의 결과도 주민의 기억에 남아요.

개인 방의 침대에 누워 이불을 덮고 잠든 민재

하루 끝에는 각자의 방으로

침대에 누워 이불을 덮고 쉬어요. 소파와 의자에서도 방향에 맞춰 앉을 수 있어요.

집에서 쉬는 시간

작업 의자와 소파에 앉고, 밤이면 침대에 누워 이불을 덮어요. 집과 가게의 가구도 캐릭터에 맞게 다듬었어요.

낮과 밤의 단골 가게

StarBugs에서 커피 한 잔, 낮에는 오사케, 저녁에는 바 블루아워. Jazzy Star에는 음악을 나눌 무대가 있어요.

낚시 한 번의 이야기

찌가 움직이면 느낌표! 힘을 주어 물고기를 낚거나, 놓치고 아쉬워해요. 한 번의 낚시가 하나의 기억으로 남아요.

오늘을 기억하는 대화

주민은 최근 경험과 관련된 기억을 참고해 대화해요. 생활과 기억을 저장하고, 다음에 이어서 관찰할 수 있어요.

WALK. WATCH. TALK.

잠깐 멈춰 서서,
오늘 어땠냐고 물어보세요.

문을 향해 걸으면 집과 가게 안으로 이어져요. 의자 근처에서는 E로 앉거나 일어나고, 가까운 이웃에게 말을 걸어보세요.

현재 게임 내 대화와 UI는 한국어를 기준으로 개발하고 있어요.

WASD
이동 · 방향키도 가능
Shift
이동하며 1.8배 달리기
E
의자에 앉기 · 일어나기
Space
가까운 주민에게 말 걸기
EnterEsc
메시지 전송 · 대화 닫기
Tab
마을 전체 / 가까이 보기
Wheel
카메라 확대 · 축소

LOCAL LIFE

AI를 연결하지 않아도, 마을은 움직여요.

기본 모드에서는 주민의 성향, 욕구, 시간에 따라 생활이 이어져요. 마을을 관찰하는 데 외부 AI 연결은 필요하지 않아요.

AI CONVERSATION

게임 속 버튼으로 AI 연결.

AI 연결을 켜면 주민의 행동 선택과 대화에 AI를 사용할 수 있어요. 현재 개발판은 별도의 로컬 서버 설정과 OpenAI API 키가 필요하며, API 사용에는 비용이 발생해요.

GROWING, ONE DAY AT A TIME

조금씩, 더 살아 있는 마을로.

마을과 가게, 주민의 생활 동작을 계속 다듬고 있어요. 현재 개발판의 모습을 소개하며, 공개 설치 파일은 아직 제공하지 않아요.

최근 반영한 것

  • 가까워진 집들과 지붕에 맞춘 간판, 나무다리·낚시 데크·정원으로 채운 강변.
  • StarBugs 카페와 테라스, 오사케·바 블루아워·Jazzy Star의 실내와 가구 비율 조정.
  • 의자·소파 방향에 맞춰 앉기, 침대에서 이불을 덮고 눕기, 잘린 가구 이미지 보완.
  • 낚싯대 던지기부터 입질·힘겨루기·성공과 실패 반응까지 이어지는 낚시와 결과 기억.
  • 마스터를 포함한 일곱 주민, 아영의 새 모습, 생활과 기억을 저장하고 이어가는 기능.

계속 다듬는 중

  • 주민별 작업·취미 동작과 가구를 사용하는 자세.
  • 생활 경험이 이어지는 대화와 기억, 이동 중 상호작용.
  • 공개 체험판을 위한 조작·화면 구성과 저장 흐름.

소개한 모습은 개발판 기준이며, 세부 동작과 화면은 계속 달라질 수 있어요.

내일은 이 마을에서 어떤 하루가 반짝일까요?

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